Es vermittelt nicht nur die Grundlagen der Verschlüsselung durch Unterhaltung, sondern ähnelt der Vorkriegszeit Poznań. Das neue Spiel von Wydawnictwo Miejskie Posnskie Łamcze łareków Chiffren ist bereits im Verkauf. Es ist ein wahrer Leckerbissen für Verpflegungsliebhaber.
- Nach dem Erfolg unseres vorherigen Brettspiels von Poznań. Wir bauen die Stadt ab 2011, haben wir beschlossen, ein weiteres Spiel zu veröffentlichen, diesmal ein schwierigeres, aber nicht weniger emotionales Brettspiel Cipher Breakers - sagte Katarzyna Kamińska, Direktorin des Verlags der Stadt Poznan, während der Förderung der neuen Produkte des Verlags. Der Ort der Veranstaltung wurde nicht zufällig gewählt, es war das Gebäude des ehemaligen Collegium Historicum, in dem vor dem Krieg das Chiffrierbüro der polnischen Armee untergebracht war. Hier arbeiteten die Kryptologen Henryk Zygalski, Marian Rejewski und Jerzy Różycki von Poznań, die den Code der deutschen Chiffriermaschine geknackt haben. Sie taten damals fast unvorstellbare Dinge. - Abgesehen davon wird, wie wir bereits wissen, das Enigma-Museum hier gebaut werden, was eine sehr optimistische Perspektive für die Zukunft ist", fügte Kamińska hinzu.
(fot.poznan.pl)- All diese Elemente, über die wir in letzter Zeit gesprochen haben, d.h. die Chiffrierbox, das Spiel und schliesslich der geplante Bau des Enigma-Museums in diesem Gebäude, sollen einem Zweck dienen, nämlich allen zu zeigen, dass es in Poznań war, als drei Kryptologen die Enigma-Chiffren geknackt haben, was den Zweiten Weltkrieg verkürzte,' sagte Jędrzej Solarski, stellvertretender Bürgermeister von Poznań. - Wir sind sehr stolz auf diese Tatsache. Deshalb wollen wir sie fördern und zeigen. Das Spiel selbst ist ein weiteres Element dieser Förderung, aber auch einfach ein guter Spaß. Es gibt Agenten, es gibt Chiffren, das alles gibt uns zu denken, und auf der anderen Seite gibt es auch einen kognitiven Akzent, denn wir lernen das Poznań der Zwischenkriegszeit kennen - erklärte Solarski.
- Bei der Entwicklung des Spiels wussten wir, dass wir auf die Verschlüsselung und das Knacken von Chiffren achten mussten. Kryptologie ist ein schwieriges und mühsames Feld, deshalb haben wir uns entschlossen, ein bisschen Spionage-Adventure hinzuzufügen - sagte Szymon Dąbrowski, der Autor des Spiels. Wir haben also im Spiel eine Spionageaktion, bei der die Spieler zu Agenten des Chiffrierbüros werden können, es gibt deutsche, sowjetische und westliche Agenten. Diese Agenten können uns helfen, das Rätsel zu lösen. Die Teilnehmer des Spiels lernen die Grundlagen der Verschlüsselung und des Brechens von Chiffren kennen. Der Agent, der die Hauptfigur ist, verschlüsselt die Nachricht und sendet sie. - Das Ganze spielt sich in den Räumen von Posen ab, die in der überwiegenden Mehrheit nicht mehr existieren, denn die Gebäude, die wir den Teilnehmern zeigen, sind diejenigen, die entweder nicht mehr existieren oder erheblich umgebaut worden sind, wie zum Beispiel die Kathedrale. Wir bewegen uns auf der Karte, die eine exakte Nachbildung der Karte aus der Wende der 1920er und 1930er Jahre ist - erklärt Dąbrowski.
(fot.poznan.pl)Das Spiel besteht nicht nur aus einem Spielbrett, sondern auch aus Spielsteinen, Sonderzeichenkarten, Plätzen und Karten mit Alphabetbuchstaben, Spielfiguren, Spielsteinen mit Ausrüstung und Attributen sowie einem speziellen Kasten. Es ist für Personen ab 12 Jahren konzipiert, die Anzahl der Spieler, die spielen können, liegt zwischen 4 und 7 Teilnehmern. Die für ein vollständiges Spiel benötigte Zeit beträgt 120 bis 170 Minuten. Darüber hinaus lohnt es sich zu wissen, dass, obwohl das Spiel für etwas ältere Spieler geplant ist, es auch eine vereinfachte Version für jüngere Spieler gibt, die es spielen wollen.
Das Spiel kann bereits im Poznań Salon in der Ratajczaka-Straße 44, neben dem Hauptsitz des Stadtinformationszentrums, erworben werden. Sie ist auch im Internet-Shop von Wydawnictwo Miejskie Posnania erhältlich: sklep.wmposnania.pl
Quelle: poznan.pl